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区块链将如何颠覆游戏行业? - 比特币今日价格

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发表于 2022-9-11 09:44:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前,IBM提交了一项新专利申请,目的是在用户通过AR访问真实世界的位置时,增强该位置的可信任度。
美国专利商标局(USPTO)上周公布了该专利的申请号——20180311572。
IBM的专利申请文档在描述解决方案时表示,该解决方案能够“阻止AR游戏玩家闯入不受欢迎的位置”,例如私有财产、文化敏感地点或一些高风险地区,包括那些可能犯罪相对集中的地区。
AR应用程序在我们的环境中用了额外一个层次的虚拟“现实”。2016年,首款AR游戏“精灵宝可梦(Pokemon Go)”上架后给游戏玩家们带来了惊喜的体验,引发了一波AR游戏的新潮流,但同时也暴露了一些不足。
Pokemon Go游戏是一款对现实世界中出现的“神奇宝贝”进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏 。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵。
然而,这种基于地标位置的游戏也对居民造成了一定对滋扰,比如噪音、交通堵塞、人流等等;有时还会将玩家带到不适当的地方,例如戒毒诊所、纪念馆和私人住宅。
也就是说,这类游戏将物理敏感位置连接到虚拟现实里是时有发生的,尤其是那些在全球范围内开发的游戏。区块链技术正在解决这一问题。当用户接近敏感区域时,就可以发出警告。
IBM的专利文档表示,“该方法的实现所基于的是海量位置数据库,其中包括移动设备等第一传感器所获取的数据,以及针对移动设备的位置所访问另一个首要位置等等。该方法还包括:从首要位置数据库里检索增强现实对象;在移动设备处于敏感位置时进行标注;修改增强现实对象令移动设备位置根据对应的标示做出响应。”
基于区块链的数据库将提供需要避免的位置记录,数据库包含的记录存储在多个系统上,因而使得伪造记录和时间戳变得非常困难。当然,这些数据库的记录不仅可以用于为AR游戏提供拒绝访问的区域信息,而且还可以增加对安全区域的可信任度。
专利文档还提到,“参与者或用户可能会由于不同目的恶意描述某个位置”,例如出于攻击或破坏目的,因此,能够获得更“可信赖”的来源。这有利于保护所有年龄段游戏玩家的利益。
除此之外,专利文档进一步描述了如何用同样的区块链技术为玩家、监管机构和企业提供唯一加密ID。该唯一ID可以保留游戏历史的所有权,包括访问过的位置及时间。
对此,IBM的基本思路是利用区块链保护和隔离一些在AR体验期间可能引起客户兴趣的物理位置,以吸引未来客户进一步探索。一方面,推动AR游戏的发展,另一方面也避免之前Pokemon Go所面临的问题。
bnb区块链游戏

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